Fonte: Pref. de Guatambu • Unochapecó Organizadora • 2025
Questão 2361787
Um professor deseja utilizar a gamificação (Gamification) para revisar o conteúdo de história, incentivando os alunos a criarem seus próprios jogos de perguntas e respostas. Qual ferramenta digital é mais adequada e acessível para essa finalidade pedagógica?
AAmbientes de programação complexos (ex: Unity), que exigem conhecimento avançado em codificação, tornando-os inviáveis para uma simples revisão.
BPlataformas de quiz interativo, como Kahoot! ou Quizziz, que permitem a criação e compartilhamento de jogos educativos.
CEditores de planilhas (ex: Excel), que servem para organizar dados, mas não possuem recursos nativos para a criação de jogos interativos.
DSoftwares de edição de vídeo profissionais (ex: Adobe Premiere), pois são focados na narrativa visual e não na interatividade de jogos.
Revelar resposta correta
Resposta corretaAlternativa correta: B
