Fonte: Pref. Nova Mutum/MT • SELECON • 2025
Questão 2149563
A gamifi cação tem sido utilizada em várias situações educacionais, como ofi cinas interativas, porque possibilita a participação ativa dos envolvidos, uma vez que:
Arefere-se unicamente à utilização de jogos eletrônicos em sala de aula, sem vínculo com objetivos pedagógicos
Btem como objetivo incentivar os estudantes, utilizando elementos de jogos, como desafi os, recompensas e objetivos, promovendo o aprendizado ativo
Celimina completamente as metodologias tradicionais, não exigindo nenhum planejamento pedagógico
Dé restrita à educação infantil, não sendo possível sua extensão a outros níveis de ensino
Revelar resposta correta
Resposta corretaAlternativa correta: B
