A gamificação vem sendo utilizada em várias escolas brasileiras como uma forma de engajar os estudantes no processo de aprendizagem. Como a gamificação pode influenciar positivamente o desempenho dos alunos e o seu envolvimento com as atividades escolares?
AAumentando a competição entre os alunos, o que prejudica a aprendizagem colaborativa.
BFocando apenas na aplicação de jogos digitais sem relevância pedagógica.
CIntroduzindo desafios muito complexos, que dificultam a participação dos alunos com dificuldades de aprendizagem.
DIncentivando o uso de elementos de jogos para tornar o processo de aprendizagem mais dinâmico, colaborativo e motivador, aumentando o engajamento dos alunos.
ELimitando a aplicação da gamificação apenas às disciplinas de exatas e tecnologias.
Revelar resposta correta
Resposta corretaAlternativa correta: D
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