Fonte: Pref., Câmara e Instituto de Previdência de Balneário Barra do Sul/SC • FUNDATEC • 2024

Questão 1342834

De acordo com Camargo (2021), a sala de aula digital, ao ser concretizada com qualidade, poderá, EXCETO:

AFavorecer o aprendizado personalizado e centrado no aluno.
BAuxiliar professores na produção e compartilhamento de conteúdos.
CConcentrar as competências digitais nos estudantes, excluindo os docentes do processo.
DLevar a educação a alunos com deficiência, que precisam de ferramentas acessíveis.
EPropiciar uma aprendizagem ativa, consciente e criativa.
Revelar resposta correta
Resposta corretaAlternativa correta: C

Estude com continuidade

Pratique mais questões de Tecnologia Educacional.

Configure quantidade, alternativas e cronômetro para praticar novamente Pedagogia e Tecnologia Educacional.

Continue praticando

Tecnologia Educacional4 alternativasUnochapecó Organizadora2025

No contexto da educação básica, o ensino de informática pode contribuir para aprendizagens significativas quando articulado a diferentes áreas do conhecimento. Considerando metodologias interdisciplinares e práticas inclusivas, assinale a alternativa que apresenta uma estratégia

Abrir questão
Tecnologia Educacional4 alternativasUNESC2025

A respeito do assunto, assinale a correta.

Abrir questão
Tecnologia Educacional4 alternativasUnochapecó Organizadora2025

No contexto escolar, diferentes ferramentas digitais podem ser utilizadas para criação de conteúdos autorais pelos estudantes. Considerando esse uso pedagógico, assinale a alternativa que apresenta uma aplicação adequada dessas ferramentas.

Abrir questão
Tecnologia Educacional4 alternativasUnochapecó Organizadora2025

O uso de tecnologias digitais e de jogos no contexto da educação infantil tem provocado reflexões sobre as formas de ensinar, aprender e interagir no ambiente educativo. Com base nas abordagens contemporâneas da pedagogia da infância, da mediação tecnológica e do lúdico como ling

Abrir questão
Tecnologia Educacional4 alternativasAMEOSC2025

Na contemporaneidade, diferentes tecnologias digitais − como plataformas de aprendizagem virtual (Google Classroom, Moodle), ferramentas de videoconferência (Zoom, Meet), recursos interativos (Kahoot, Mentimeter) e sistemas de gestão de aprendizagem (LMS) − vêm sendo incorporadas

Abrir questão